26 9月 2024 ithome 鐵人賽:工程師,我們也可以學習 PMP! 專案管理 ithome PMP Day26 報名 PMP 考試 今天將主題拉回 PMP 的考試。其實關於 PMP 的報考其實可以拆解成四件不同的事情: * PMI 入會 (填表與繳費) * PMP 報名(填一堆表單資訊) * PMP 繳費 * 選考場和日期 報名的方式說難不難,說簡單不簡單,就上官網註冊會員繳費,上面跳什麼就寫什麼,其實就這樣,問題在於要填寫一堆表單,所以非常耗時。 PMI 入會 既然加入
25 9月 2024 ithome 鐵人賽:工程師,我們也可以學習 PMP! 專案管理 PMP ithome Day25 來點圖表!學習 PMP 中有提到的各種圖表(下) 延續昨天提到的,學習 PMP 的過程中會遇到各種圖表,今天一樣會簡單介紹每張圖是幹嘛的,希望能幫助到準備 PMP 的夥伴,用目掃的方式快速看過。 * 泡泡圖 * 龍捲風圖 * 累積流動圖 * 價值流圖 * 泳道圖 * 魚骨圖 * 停車場圖 泡泡圖 圖片來源:Bubble chart - Wikipedia 泡泡圖是一種用來顯示多變數關係的圖表。每個點(泡泡)
24 9月 2024 ithome 鐵人賽:工程師,我們也可以學習 PMP! 專案管理 ithome PMP Day24 來點圖表!學習 PMP 中有提到的各種圖表(上) 今天和明天來列點快速看看 PMP 中有提到的圖表,注意我這裡是說「有提到」,而不是「來自」,這些圖表並不是由 PMP/PMBOK 所原創,PMP/PMBOK 只是將其收錄進去服務於它的某些章節內容。 為什麼會有這兩篇文章的誕生,原因可以回到我在 Day02 的文章內容,當時提到「PMP 大部分都是情境題」,而今天和明天則是為了這個「大部分之外」所誕生的😅,也就是大家最討厭的情境與記憶應用類的題型,
23 9月 2024 ithome 鐵人賽:工程師,我們也可以學習 PMP! 專案管理 ithome Day23 再一次我會怎麼建議:敏捷、迭代與增量 今天來看常被搞混的敏捷、迭代與增量。 迭代式開發 重複進行多次迭代:每次迭代都進行需求分析、設計、實施和測試,逐步改進產品。 交付 不一定每次都交付完整可用的產品,但會有一個可評估的版本或功能原型。重點在逐步完善和改進產品,每次迭代後不一定能交付可用的產品,但每次都會更接近可用。 例子 以腳踏車的組裝,初始階段交付的是輪子,隨著進展,逐步交付加裝車架、鏈條、齒輪、坐墊等版本,最終到所有零件裝到一起,最終才形成一個可用的完整腳踏車。 增量式開發
22 9月 2024 ithome 鐵人賽:工程師,我們也可以學習 PMP! 專案管理 ithome PMP Day22 敏捷專案管理:回顧會議 今天來看 Retro Meeting,是敏捷專案管理中非常重要的一部分。Retro 通常在每個 Sprint 結束後舉行,目的是讓團隊反思 Sprint 的工作過程,發現並討論問題,從而持續改進團隊的工作效率和品質。 回顧會議的目的 反思和學習 團隊成員一起回顧過去的衝刺,反思什麼做得好、什麼地方需要改進,並學習如何在未來的衝刺中避免相同的問題。 以我們工程師來說,可以有很多內容可以提出,包含但不限於: 1. 對隕石與需求變動的改善方式 2.